. TEADUSE HUVIDES MÄNGIGE ARVUTIMÄNGU - TEADUS

Teaduse huvides mängige arvutimängu

Nightjari kamuflaažimäng
Ekraanipilte Project Nightjar

Metsloomade kamuflaaži kasutamist on raske uurida - nad liiguvad palju ringi ja noh, neid võib olla raske leida.

Kuid väljakutseks on tõusnud Exeteri ülikooli ja Cambridge'i ülikooli teadlased. Lisaks välitöödele on nad loonud arvutimängu kodaniku teadlastele, et märgata maskeeritud loomi ja mune. Mängijate mängu sattudes koguvad teadlased andmeid selle kohta, kui tõhus kamuflaaž on elupaigast elupaigani.

"Kodanikuteadus ja võrgumängud tundusid olevat selleks ideaalsed viisid, " rääkis dr Martin Stevens meile. "Siiani on see olnud väga edukas, meil on mänge mänginud umbes 35 000 inimest ja saame vastata põnevatele küsimustele, kuidas kamuflaaž ja nägemine toimivad." Mängu keskmes on ööbik, Aafrika lõunaosadest leitud maapinnal pesitsev lind. Kuna need linnud pesitsevad maapinnal - röövloomade kerge sihtmärk -, on kamuflaaž ellujäämise äärmiselt oluline osa. Kuid linnud pole ainsad, kes kamuflaaži kasutavad, nende munad sulanduvad ka nende ümbrusesse. Ja kuna pesad ei kippu ringi liikuma, on teadlastel lihtsam jälgida.

"Kamuflaaž on loodusliku valiku ja kohanemise õpikunäide ning see aitab meil mõista evolutsiooni toimimist ja seda, kuidas loomad üksteisega suhtlevad, " lisas Stevens. "Mõnel loomal, näiteks maapinnal pesitsevatel lindudel, on hiljuti näidatud, et nad valivad käitumusliku tausta, mis parandab nende maskeerumist."

Projekti Nightjar mäng viib nende teaduslikud vaatlused teisele tasemele - see annab neile suure valimi suuruse ja võimaldab neil jälgida, kuidas kiskjate erinevad visuaalsüsteemid mõjutavad seda, kuidas nad röövlooma märgatakse. Kas olete kunagi mõelnud, kuidas oleks näha mongoose või ahvide silmade läbi? Tõenäoliselt mitte, kuid saate teada nüüd!

Ärge laske end petta ülemise pildi järgi, neljanda pildi järgi ei leidnud ma lindu enam. Sinu kord mängida!

Munamängu projekti ööbik

Kas oskate mune märgata? - Projekti Nightjar / ekraanipilt